对此我相当困惑。</p>
网文领域一個被翻来覆去用到的词汇就是“节奏”,描述某篇文章吸引人的时候就说这篇文章“节奏好”。但我至今不能完全说清楚节奏到底是个什么玩意,到底怎么写才是节奏好。这东西似乎是非常唯结果论的唯心玩意儿,只要起承转合、铺垫、高潮、收尾让人看得舒服流畅,有规律的出现,就算是节奏好。但这尼玛不就是宇宙最愚蠢的终极无敌循环论证?关于啥是节奏,我在知乎见过一个比较学术性的解释,还套了马斯洛需求层次,但是对照了一下,发现没几本书节奏能套得上去的。</p>
如果现在让我重新修改的话,我会毫不犹豫地削减一下篇幅,将每一部分情节的长度缩短,加快一下节奏。(这个对我来说其实也不容易,因为我一直不太能控制故事的篇幅)</p>
当然,这只是比较表面改动,没有真正解答我的疑惑——【人物达成目标的路上到底多少篇幅才是合理的】。</p>
现在回过头来看,我认为是现有的情节和张力不足以支撑这个篇幅的故事。导致事件之间存在一定程度上的雷同,而且缺少那种故事逐渐发展推进的感觉。</p>
当时我在写作的问过程中感觉到节奏有些不正常时,第一时间并没有考虑削减篇幅,但还是想过不少补救的办法。</p>
我最先想的办法是,给予一些“里程碑”,让读者感觉,故事在“阶段性地推进”。具体的做法是“让主角方杀死一个个小boss”——包括毒牙将军、炽焰将军以及掠夺军干部。</p>
这个方法其实不太成功,沦于表面,只是重复性地死几个小boss,并不会真的让情节有发展的感觉。如果使用解谜式的手法,逐渐揭开一部分“蓝星毁灭”的真相,可能更好。或者添加一些彻底改变局势的爆点,乃至索性略过一些情节都是可选方案。</p>